Feb 13, 2024
Il futuro dell’AR/VR nello sviluppo di app appare brillante
Agora è un fornitore leader di Real-Time Engagement Platform-as-a-Service (PaaS). Fornisce agli sviluppatori interfacce di programmazione delle applicazioni, o API, semplici, flessibili e potenti da incorporare
Agora è un fornitore leader di Real-Time Engagement Platform-as-a-Service (PaaS). Fornisce agli sviluppatori interfacce di programmazione delle applicazioni, o API, semplici, flessibili e potenti per incorporare funzionalità vocali, video, streaming live interattivo, chat, lavagna e intelligenza artificiale in tempo reale nelle loro applicazioni. In uninterazione con Nitisha, RangaJagannath, Direttore Senior, Agorahanno discusso le ultime tendenze, sfide e innovazioni nel settore AR/VR.
Secondo una recente stima di Goldman Sachs, si prevede che AR e VR diventeranno un mercato da 95 miliardi di dollari entro il 2025. La domanda più forte per queste tecnologie proviene attualmente dai settori dell’economia creativa, in particolare giochi, eventi dal vivo, intrattenimento video e vendita al dettaglio. .
Alcune tendenze che abbiamo visto quest’anno sono:
La realtà aumentata è stata utilizzata per risolvere numerose sfide aziendali in una varietà di settori come vendita al dettaglio ed e-commerce, giochi e persino assistenza sanitaria. Le aziende ora lo vedono come un modo per offrire più di quello che hanno a disposizione, per fidelizzare e soddisfare i clienti.
Le soluzioni di Agora forniscono a un'azienda gli elementi costitutivi per creare mondi virtuali con marchio su qualsiasi scala. Ciò viene fatto con un set di strumenti diversificato che funziona in modo affidabile in tutto il mondo e in qualsiasi settore verticale come giochi, imprese, collaborazione, istruzione e molti altri.
I recenti progressi tecnologici nel campo dell’AR e della VR hanno rivelato nuovi casi d’uso aziendali, ma i consumatori non sembrano ancora convinti di utilizzare la tecnologia oltre l’intrattenimento. Un rapporto di Gartner afferma che “ci vorranno dai 5 ai 10 anni prima che queste tecnologie raggiungano un livello maturo. Le aziende stanno già sperimentando la realtà virtuale, ma esitano a impegnarsi pienamente. D’altro canto, i clienti sono affascinati dalle nuove possibilità di intrattenimento, ma non vogliono investire in display montati sulla testa (HMD) finché l’offerta è così ridotta”.
Pertanto, non sarà sbagliato affermare che il più grande ostacolo all’adozione su vasta scala delle tecnologie immersive è ilmancanza di una buona progettazione dell'esperienza utente. La progettazione dell'interfaccia 3D è difficile e costosa e sono pochissime le persone con le competenze di progettazione necessarie per superare questi problemi. È quindi difficile combinare componenti di livello mondiale, un’esperienza umana attraente e nuove abitudini in un’unica tecnologia. Inoltre, nella loro forma attuale, AR/VRle cuffie indossabili non hanno il fattore di forma giusto per avere successo sul mercato . Le cuffie non sono progettate per offrire esperienze completamente coinvolgenti, dato il loro campo visivo limitato, la scarsa qualità del display e la mancanza di acustica, tra gli altri problemi. Alcune di queste sfide sono una parte naturale della progettazione del prodotto. Le persone non sono ancora pronte per essere viste indossare questo tipo di dispositivi indossabili in pubblico. A parte gli stigmi sociali, l’ingombro e la funzione di questi dispositivi limitano quando, dove e in quale contesto possono essere utilizzati.
L'AR genera valore aziendale attraverso due strade principali: una, integrandosi direttamente nei prodotti, e la seconda, migliorando le prestazioni complessive lungo tutta la catena del valore. Questo miglioramento abbraccia vari aspetti, tra cui lo sviluppo del prodotto, la produzione, il marketing, il servizio e altre aree critiche all'interno dell'azienda.
Nel mezzo della pandemia, ogni azienda e ogni settore ha dovuto passare a modelli online per consentire la continuità aziendale e trovare modi nuovi per migliorare l’esperienza del cliente. Mentre tutto diventava mobile e virtuale, anche le aspettative dei clienti iniziarono ad evolversi. In questo scenario, lo streaming live, la trasmissione, la chat video e altro ancora sono stati fondamentali per offrire alle masse nuovi servizi e capacità di comunicazione in qualsiasi momento e attraverso qualsiasi dispositivo.
L’India sta inoltre assistendo a una forte crescita nell’adozione di tecnologie digitali come AI, cloud, AR, VR e analisi. Le applicazioni più comuni di AR e VR nelle aziende possono includere la fornitura di supporto remoto in tempo reale ai clienti e la formazione dei dipendenti. La realtà virtuale e aumentata hanno il potenziale per cambiare il futuro. Questa moderna tecnologia ha già fatto passi da gigante, dai giochi al marketing e ai social network, ma anche nell’industria e nella scienza. Inoltre, con startup e colossi tecnologici in prima linea, il futuro della realtà aumentata e virtuale nello sviluppo di app online e mobili appare luminoso.